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Carnet de bord #7 : Juillet 2026
Dans le carnet de bord du mois de mai dernier j’évoquais les relations entre la lecture et les jeux vidéo. Pour les grandes vacances, j’aimerais parler des jeux de société inspirés de la littérature. Il y en a vraiment pour tous les goûts. Les jeux de cartes et de plateaux sont parfaits pour les soirées en famille. En revanche, les adolescents et les jeunes adultes préférons peut-être les jeux de rôle et les ceux inspirés du concept des escapes games. Le premier groupe se prête davantage à l’adaptation de romans classiques et de polars tandis que le second explore volontiers la science-fiction et la fantasy. Les romans d'aventure inspirent tous les types de jeux.
J’ai récemment testé un jeu de plateau, Le roman imaginaire, qui est édité par Gallimard. Les joueurs sont invités à répondre à des questions et à relever des défis littéraires. Le but est de mettre la main sur un précieux manuscrit présenté dans "la librairie du Temps retrouvé". La durée des parties est très variable, soit 30 minutes à 2h00, selon les circonstances et le nombre de joueurs (6 maximum). Le plateau est davantage un prétexte qu’une nécessité absolue. Les cartes pourraient aussi bien être utilisées seules mais il y aurait moins de piment.
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| Le roman imaginaire, jeu de plateau |
Dans ma ludothèque, j’ai un certain nombre de jeux moins récents (mais plus palpitants) dont un jeu de plateau inspiré des Piliers de la terre de Ken Folett. Il s’agit d’un jeu de gestion qui s’adresse aux joueurs à partir de 12 ans. Le but, comme vous l’aurez sans doute deviné, est de construire une cathédrale. Pour cela, il faut se procurer des ressources et de la main d’œuvre mais des évènements viennent perturber les projets des joueurs. Il existe également une version en jeu de cartes. Les Piliers de la terre a été récompensé par plusieurs prix ludiques dont le Deutscher Spiele Preis en 2007, le deuxième prix le plus important attribué à des Jeux de société en Allemagne, après le Spiel des Jahres.
Je possède aussi une série de jeux collaboratifs autour du Mythe de Cthulhu d’H.P. Lovecraft. J’apprécie beaucoup ce type de jeux qui évite bien des chamailleries lorsqu’il y a des mauvais perdants autour de la table. Ici, il ne s’agit pas d’écraser ses adversaires mais de collaborer avec les autres joueurs pour obtenir la victoire. L’univers fantastique de Lovecraft se prêtent bien à ce système. Les joueurs incarnent chacun un personnage avec des pouvoirs et des compétences différentes. Dans le jeu de plateau Horreur à Arkham (et ses extensions), les investigateurs doivent s’allier pour combattre des monstres et repousser la venue d’un Grand Ancien.
Un personnage inspire beaucoup les créateurs de jeux. Il s’agit de Sherlock Holmes. La référence en la matière est Sherlock Holmes : Détective Conseil. Ce jeu d'enquête, né en 1984 et réédité plusieurs fois, s’apparente à un jeu de rôle avec un livret. Pour ma part, j’ai eu l’occasion de participer à un jeu d’escape game. Avec un jeu de cartes et une application pour smartphone, Dans la tête de Sherlock Holmes permet aux joueurs de s’immerger dans l’univers du fameux détective britannique. La collection de jeux Unlock! s’inspire de nombreux autres personnages romanesques dont Arsène Lupin et Robin des bois ou encore les héros de Jules Verne. Cette série d’escape games s’appuie sur des scénarios avec différents niveaux de difficultés. Les joueurs disposent de 30 à 60 minutes pour résoudre les énigmes. Il n’est pas besoin de désigner un maître de jeu ; par contre, les joueurs doivent collaborer.
Enfin, dans la grande tradition des livres-jeux, vous connaissez peut-être Le cahier d'activités littéraires de Gallimard ou Le cahier de vacances Littérature pour adultes de Maïte Defives, rédactrice du blog MademoiselleLit.com. Dans un genre différent, les éditions 404 publient des cahiers d'enquêtes dédiés aux grands détectives. Parmi les titres parus, on peut citer ceux qui convoquent Arsène Lupin, Sherlock Holmes et le comte de Monte-Cristo. Une autre série est consacrée aux auteurs contemporains comme Caryl Ferey et Frank Thilliez. 404 édite également des jeux de société type jeux de plateaux ou jeux de cartes. On peut mentionner Arsène Lupin : le jeu d'enquête ou, pour les amateurs de mangas, One Piece - Le jeu de cartes.
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| Le cahier d'activités littéraires chez Gallimard |
D'autres pistes pour jouer :
- Des pages aux pions : comment la littérature inspire-t-elle vos soirées jeux ?
- De la page au plateau : Des jeux pour vivre nos romans préférés
- Les 25 meilleurs jeux de société inspirés de littérature (2026)
- Les jeux de société inspirés de la littérature classique
- Les jeux de société dans la littérature
- La carte des ludothèques hexagonales
- Les ludothèques en France
Le Revenant d'Albanie. Jean-Christophe Rufin
Ce sera l’Albanie. Ouf ! Aurel craignait de se retrouver sur un poste nécessitant un véritable investissement professionnel. Autre point positif, à Tirana, il va travailler avec Amélie Grey. La carrière de la jeune femme a bien évolué depuis leur première rencontre à Bakou puisqu’elle est désormais ambassadrice. D’un autre côté, Aurel n’a pas conservé un souvenir réjouissant de son premier séjour en Albanie. Il a découvert le "Pays des aigles" lorsqu’il était un jeune pionnier soviétique. Il était gouverné par le dictateur communiste Enver Hoxha et la vie n’y était pas facile.
A peine arrivé à Tirana, Aurel se voit confier une affaire délicate concernant la mort de Marsel Rustemi, un ressortissant Franco-Albanais assassiné à Chamonix. Pour l’administration albanaise, l’homme était officiellement décédé en 1997 à Shkodër. En réalité, l’homme avait été naturalisé grâce à son mariage et vivait en France sous un nom d’emprunt. Grobert, le policier de l’ambassade, est persuadé qu’il s’agit d’un règlement de compte entre membres de la mafia. Aurel penche plutôt pour un acte de vengeance. Qui a raison ? Le défi est lancé.
C’est le sixième tome de la série et son héros a évolué depuis sa première mission en Afrique. S’il apprécie toujours le vin blanc et ne refuse jamais de s’assoir derrière un piano, il a acquis une certaine expérience pour se défausser des tâches administratives les plus ingrates. Il préfère de loin jouer au détective amateur. Son apparence vestimentaire, digne d’un bureaucrate des pays de l’ancien bloc de l’Est, est désormais égayée par des guayaberas rapportées de son séjour consulaire au Mexique.
On aurait pourtant tort de sous-estimer Aurel Timescu. Pour résoudre une enquête, le consul, d’ordinaire un peu couard, n’hésite presque pas à mouiller ses chemises bariolées. Il se rend donc à Tropojë, près de la frontière kosovar, une région rude gouvernée par un code coutumier ancestral, le fameux Kanun.
💪Il faut reconnaître que l’extravagance et les ambitions très mesurées d’Aurel le rendent plutôt sympathique. A travers lui, Jean-Christophe Rufin fait voyager son lecteur dans les régions les plus reculées du globe. Cette nouvelle mission du consul adjoint en Albanie nous permet d’en savoir un peu plus sur le "Pays des aigles", son histoire tourmentée, ses traditions et son évolution contemporaine. Le roman s’inscrit dans la mouvance des Cosy Crimes, avec l’humour qui caractérise l’auteur, ce qui en fait une lecture distrayante, idéale pour les vacances. Il me permet de participer au challenge des Séries et trilogies de l’été.
📌Le Revenant d'Albanie. Les énigmes d'Aurel le Consul tome 6. Jean-Christophe Rufin. Le Livre de Poche, 240 pages (2026)








