Carnet de bord #7 : Juillet 2026

Carnet de bord #7 : Juillet 2026

Dans le carnet de bord du mois de mai dernier j’évoquais les relations entre la lecture et les jeux vidéo. Pour les grandes vacances, j’aimerais parler des jeux de société inspirés de la littérature. Il y en a vraiment pour tous les goûts. Les jeux de cartes et de plateaux sont parfaits pour les soirées en famille. En revanche, les adolescents et les jeunes adultes préférons peut-être les jeux de rôle et les ceux inspirés  du concept des escapes games. Le premier groupe se prête davantage à l’adaptation de romans classiques et de polars tandis que le second explore volontiers la science-fiction et la fantasy. Les romans d'aventure inspirent tous les types de jeux.

J’ai récemment testé un jeu de plateau, Le roman imaginaire, qui est édité par Gallimard. Les joueurs sont invités à répondre à des questions et à relever des défis littéraires. Le but est de mettre la main sur un précieux manuscrit présenté dans "la librairie du Temps retrouvé". La durée des parties est très variable, soit 30 minutes à 2h00, selon les circonstances et le nombre de joueurs (6 maximum). Le plateau est davantage un prétexte qu’une nécessité absolue. Les cartes pourraient aussi bien être utilisées seules mais il y aurait moins de piment.

jeu de plateau, Le roman imaginaire
Le roman imaginaire, jeu de plateau

Dans ma ludothèque, j’ai un certain nombre de jeux moins récents (mais plus palpitants) dont  un jeu de plateau inspiré des Piliers de la terre de Ken Folett. Il s’agit d’un jeu de gestion qui s’adresse aux joueurs à partir de 12 ans. Le but, comme vous l’aurez sans doute deviné, est de construire une cathédrale. Pour cela, il faut se procurer des ressources et de la main d’œuvre mais des évènements viennent perturber les projets des joueurs. Il existe également une version en jeu de cartes. Les Piliers de la terre a été récompensé par plusieurs prix ludiques dont le Deutscher Spiele Preis en 2007, le deuxième prix le plus important attribué à des Jeux de société en Allemagne, après le Spiel des Jahres. 

Je possède aussi une série de jeux collaboratifs autour du Mythe de Cthulhu d’H.P. Lovecraft. J’apprécie beaucoup ce type de jeux qui évite bien des chamailleries lorsqu’il y a des mauvais perdants autour de la table. Ici, il ne s’agit pas d’écraser ses adversaires mais de collaborer avec les autres joueurs pour obtenir la victoire. L’univers fantastique de Lovecraft se prêtent bien à ce système. Les joueurs incarnent chacun un personnage avec des pouvoirs et des compétences différentes. Dans le jeu de plateau Horreur à Arkham (et ses extensions), les investigateurs doivent s’allier pour combattre des monstres et repousser la venue d’un Grand Ancien. 

Jeu de société Robinson Crusoé

Je n'ai pas testé mais je sais que les éditions Iello éditent quelques jeux de plateaux autour de la thématique littéraire comme Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite, ainsi que Les aventures de Robin des bois et leurs extensions respectives.

Un personnage inspire beaucoup les créateurs de jeux. Il s’agit de Sherlock Holmes. La référence en la matière est Sherlock Holmes : Détective Conseil. Ce jeu d'enquête, né en 1984 et réédité plusieurs fois, s’apparente à un jeu de rôle avec un livret.  Pour ma part, j’ai eu l’occasion de participer à un jeu d’escape game. Avec un jeu de cartes et une application pour smartphone, Dans la tête de Sherlock Holmes permet aux joueurs de s’immerger dans l’univers du fameux détective britannique. La collection de jeux Unlock! s’inspire de nombreux autres personnages romanesques dont Arsène Lupin et Robin des bois ou encore les héros de Jules Verne. Cette série d’escape games s’appuie sur des scénarios avec différents niveaux de difficultés. Les joueurs disposent de 30 à 60 minutes pour résoudre les énigmes. Il n’est pas besoin de désigner un maître de jeu ; par contre, les joueurs doivent collaborer. 

Malice aux pays des merveilles

Pour les jeunes joueurs, il existe une version Junior d'escape games éditée chez Larousse. On y retrouve de nombreux héros de papier dont ceux du Tour du monde en 80 jours dans Mission Jules Verne. Dans un genre différent, les enfants et les adolescents peuvent vivres des aventures immersives dans l'univers de Lewis Carroll via Malice au pays des Merveilles (toujours chez Larousse). L'héroïne peut aussi séduire les adulte grâce à l'Escape Game Party : Alice au Pays des Merveilles

Enfin, dans la grande tradition des livres-jeux, vous connaissez peut-être Le cahier d'activités littéraires de Gallimard ou Le cahier de vacances Littérature pour adultes de Maïte Defives, rédactrice du blog MademoiselleLit.com. Dans un genre différent, les éditions 404 publient des cahiers d'enquêtes dédiés aux grands détectives. Parmi les titres parus, on peut citer ceux qui convoquent Arsène Lupin, Sherlock Holmes et le comte de Monte-Cristo. Une autre série est consacrée aux auteurs contemporains comme Caryl Ferey et Frank Thilliez. 404 édite également des jeux de société type jeux de plateaux ou jeux de cartes. On peut mentionner Arsène Lupin : le jeu d'enquête ou, pour les amateurs de mangas, One Piece - Le jeu de cartes

Le cahier d'activités littéraires
Le cahier d'activités littéraires chez Gallimard

Ma liste de jeux est loin d'être exhaustive... je suis sûre que vous pourrez en dénicher d'autres dans les espaces jeux de vos médiathèques municipales ou dans les ludothèques.


D'autres pistes pour jouer :


Bonnes vacances à tous

Je vous souhaite d’excellentes vacances ! 😎



6 commentaires:

  1. J'aime aussi beaucoup les jeux de société faisant le lien avec la littérature. J'en possède plusieurs mais je n'ai jamais testé Le roman imaginaire qui me tente bien :)

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    1. oui, c'est sympa mais si tu es une joueuse avertie, tu seras peut-être un peu déçue.

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  2. Je ne connais absolument aucun de ces jeux, mais je note ton billet, ça pourrait faire de bonnes idées de cadeaux !

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    1. J'aime beaucoup les jeux de société. il y en a vraiment pour tous les goûts. Cela permet de passer un moment agréable en famille ou entre amis.

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  3. nathalie31.7.26

    Je ne connaissais pas mais ce sont de très bonnes idées ces jeux ! C'est sûr que Lovecraft ou Les Piliers de la terre doivent bien se prêter à de tels jeux. De telles déclinaisons des romans sont réjouissantes.

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    1. Les univers de Lovecraft et de Ken Follett se prêtent très bien à l'adaptation en jeux de société. Par contre, les règles sont assez complexes pour des joueurs occasionnels. Il faut être habitué aux mécaniques des jeux collaboratifs et de gestion.

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